2012kingson 发表于 2021-7-22 23:59:15

win11的DirectStorage API技术号称让硬盘读写速度提升100倍!真的有这么厉害吗

本帖最后由 2012kingson 于 2021-7-23 00:01 编辑

DirectStorage API的工作原理很简单,就是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。


直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。


另外,它还能加速DX12 Ultimate终极版中的采样器反馈(Sampler Feedback)功能。

https://pics6.baidu.com/feed/f703738da977391238fa0b9699dde710347ae2b2.jpeg?token=bc310682e4b01a87b1eafefb2748c5c2


DirectStorage目前已经应用于Xbox Series X/S游戏主机、Windows 10电脑,而在显卡方面,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列。


NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技术,其实就是脱胎于DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍。


http://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/news/5f0530bb8360c60cf2962ad49b03a001.jpeg
DirectStorage流程图

https://pics4.baidu.com/feed/503d269759ee3d6de67a07de28d20c2a4e4adeb0.jpeg?token=adca72052cb8a647f189344f6085b275

https://pics3.baidu.com/feed/f2deb48f8c5494eee9be8dcc4e3181f69b257e97.jpeg?token=462cea7dabe9467ae7fee1e1b84d84c7


DirectStorage API这项技术如果能用于视频剪辑或者办公,配合现在的ramos,那岂不是快到让人头皮发麻?{:3_141:}


2013lirunext 发表于 2021-7-23 01:20:02

实际上总会有各种各样的瓶颈,比如经常见一些程序有进度条,但这时候CPU使用率不高,也远没利用上RAMOS的数十GB/S的读写性能

2011slkj 发表于 2021-7-23 07:33:26

但愿如说

qq叔 发表于 2021-7-23 07:57:07

提升或者有,100倍是不可能的

xhan 发表于 2021-7-23 20:22:27

支持一下

dx163 发表于 2021-7-24 06:42:08

微软的理论跟现实一直都是2回事

kingjord 发表于 2021-7-25 23:14:11

吹牛皮么

wsdyleon 发表于 2021-8-3 16:54:39

100倍,0的一百倍是真的。

宏通2020 发表于 2021-8-15 19:48:33

假的

mafa3 发表于 2021-8-19 15:55:22

是不是有100倍,哈

2012kingson 发表于 2021-8-19 18:22:52

mafa3 发表于 2021-8-19 15:55
是不是有100倍,哈

你这个写入速度真的快,内存频率和时序多少的,我的ddr4才两万九的写入速度

mafa3 发表于 2021-8-19 23:56:39

2012kingson 发表于 2021-8-19 18:22
你这个写入速度真的快,内存频率和时序多少的,我的ddr4才两万九的写入速度

16g*2 3200

junyee 发表于 2021-9-6 08:47:12

所谓的提升性能就是骗我们买新硬件,新软件.
跟你手上的机器没半毛钱关系.

jimyip 发表于 2021-9-6 09:53:45

mafa3 发表于 2021-8-19 15:55
是不是有100倍,哈

羡慕晕速度

android 发表于 2021-9-6 16:27:53

这是ramos的速度吧
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