|
|
1. macOS 使用 Core Audio —— 低延迟、高一致性、内核级优化
Core Audio 是 macOS 的统一音频引擎,从内核层设计就为专业音频服务。
特点:
固定低延迟缓冲区(通常 2–5ms)
全程 32-bit float 浮点处理,避免整数截断失真
无混音重采样(除非必要),支持 Bit-Perfect 直通
所有应用共享同一音频时钟,避免时基抖动(Jitter)
🎯 结果:声音更“通透”、“定位精准”、“动态自然”,尤其在高解析力设备上差异明显。
⚠️ 2. Windows 音频栈更复杂,依赖驱动质量
Windows 使用 WASAPI + PortCls / AVStream 驱动模型,但:
OEM 厂商常定制 Realtek/Sigmatel 驱动,加入虚拟环绕、均衡器、动态压缩等“音效”
默认共享模式会强制重采样到系统格式(如 48kHz),SRC 质量参差不齐
电源管理干扰音频中断(USB/PCIe 设备易受 CPU C-State 影响)
多个音频引擎并存(DirectSound, MME, WASAPI),兼容层引入额外处理
🎯 结果:声音可能“发闷”、“动态压缩”、“声场模糊”,尤其在板载声卡或 USB DAC 上更明显。 |
|