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wav格式有2g大小限制?

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发表于 2007-6-3 04:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
:( 偶然用soundforge转了一个大概有2个多小时的wma文件,转后的大小预计是近3g,结果半道上soundforge突然提示要转的格式不支持超过2g的文件大小,虽然存储地是ntfs的盘

心里感觉好纳闷啊,有没有朋友详细说一下这个

查了一下,说soundforge自己开发了个w64格式,可以解决这个问题,不过没说这个格式是否也有上限

在soundforge保存格式下拉列表里也能看到一个“sony wave64(.w64)”,不过,我怀疑它的大小如果超过2g的话是否能够:lol 被一般播放器播放

[ 本帖最后由 kangyi 于 2007-6-3 04:58 AM 编辑 ]
发表于 2007-6-3 12:06:34 | 显示全部楼层
有问题,一张74分钟的CD大约650M,3个小时的WAV文件应该在2G以内,你那个WMA文件居然比没压缩的WAV还大,那干嘛要用WMA格式,直接用WAV格式不更好吗?压缩格式居然比没压缩的还大,真搞笑。突然发现你的声音文件居然采用64位的,现在电脑里面用的是16位(比较高的是24位),高清晰的录音设备采用的也就32位,你的64位应该没有什么设备能还原或加工吧?注:前面的位指的是采样精度。

[ 本帖最后由 netwinxp 于 2007-6-3 12:12 PM 编辑 ]
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发表于 2007-6-3 13:23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-3 18:05:09 | 显示全部楼层
LZ是把wma转成WAV吧?
WAV文件确实有2G的上限限制,为此SoundForge开发了W64格式.
没听说过W64的上限,估计一般是没什么问题了.
至于播放,LZ不是准备就用WAV来存储音乐吧?即使是,选个支持W64的播放器不就完了.
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发表于 2007-6-3 18:11:46 | 显示全部楼层
另,WAV64并不是说采样的位数是64,只是文件头采用64位寻址而已.
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发表于 2007-6-3 20:27:47 | 显示全部楼层
学习了……
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发表于 2007-6-3 21:38:27 | 显示全部楼层
原帖由 shrkog 于 2007-6-3 18:05 发表
LZ是把wma转成WAV吧?
WAV文件确实有2G的上限限制,为此SoundForge开发了W64格式.
没听说过W64的上限,估计一般是没什么问题了.
至于播放,LZ不是准备就用WAV来存储音乐吧?即使是,选个支持W64的播放器不就完了.

压缩的WMA比没压缩的WAV还大?而且现在支持W64德播放器很少吧。

[ 本帖最后由 netwinxp 于 2007-6-3 09:41 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-3 22:10:50 | 显示全部楼层
事情是这样的

很早的时候我从一个地方下了一些wma格式的音频文件(位速只有8kbps),当时我用一个wma连接软件把它们连在了一起合成为了一个14多m大的文件,时间大概有200多分钟吧。

后来用winamp播放这个文件的时候发现dsp插件enhancer017对wma格式是不起作用的,因此我本来想把原本是单声道的那个音乐文件加一些ambience效果的设想落空。再者,wma格式的重现效果是比较差的,于是我打算把它转为mp3格式,同时把采样率提高(原来的只有11025Hz),当然,也要改成双声道(enhancer017对单声道的文件也是出不来ambience效果的)

但我发现,soundforge在把这个wma文件直接转为mp3格式的时候,会出现左右声道响度不均衡的现象,不是说稳定的一边大一边小,而是交错地一会左边声音比较大,一会右边声音比较大,给人的感觉是个假立体声

于是打算先把那个wma文件转为wav格式,然后再转为mp3

但当转wav格式的时候,出现了我介绍给各位的现象

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今天试验了一下那个w64格式,果然可以超越2g这个障碍了。而且,我把那个wma文件加倍,生成了一个4g多的w64文件,可见,w64格式也是可以超越4g限制的

尝试了用winamp播放生成的那个w64文件,可以播放,而且音质也没有什么损失,seek的时候也没有太大的延时,也没有狂读硬盘的现象

[ 本帖最后由 kangyi 于 2007-6-3 10:12 PM 编辑 ]
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发表于 2007-6-3 22:22:26 | 显示全部楼层
WAV的文件头是32位的,确实有2G的限制
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发表于 2007-6-3 22:25:46 | 显示全部楼层
要我的话,我通常会打开MEDIA STUDIO PRO,把声音拽到一个音轨,然后复制到另外一个音轨并往后移动1-2帧,最后提取音轨里面的内容。
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 楼主| 发表于 2007-6-3 22:33:50 | 显示全部楼层
另外,我发现soundforge在处理那个很长的wma文件的时候,如果不适当放大那个波形,显示会有点失真,当然这个说的只是在有声音的部位那个地方的波形是空的,但是放大到一点程度便可正常显示

:hug:
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